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Número de polígonos: de quantos triângulos precisa mesmo?

5000 triângulos ou 60 000? Um guia prático para interpretar o número de polígonos e escolher modelos adequados ao orçamento do seu projeto.

3 min de leitura
Número de polígonos: de quantos triângulos precisa mesmo?
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Cada página de produto da 3dpolyx indica o número de triângulos e de vértices do modelo. Para alguns clientes, estes números são a primeira coisa que verificam; para outros, são um mistério. Este guia explica o que significam e como os usar.

Triângulos e vértices

A superfície de um modelo 3D é feita de polígonos. Os motores e as GPU decompõem cada polígono em triângulos, pelo que o número de triângulos («tris») é a medida mais honesta do peso de um modelo na renderização.

Os vértices são os pontos de canto partilhados pelos triângulos. Nos motores em tempo real, o número de vértices pode acabar por ser superior ao da sua ferramenta de modelação, porque um vértice é dividido sempre que os UV ou o sombreamento mudam. Ambos os números contam, mas os triângulos são os mais fáceis de comparar.

Por exemplo, o nosso Boneco de neve tem 59 466 triângulos e 33 052 vértices. O Bolo de aniversário com velas tem cerca de 59 000 triângulos, e o Cesto de ovos de Páscoa cerca de 56 000.

Isso é muito?

Depende inteiramente de onde o modelo vai viver. O hardware moderno é potente, mas cada triângulo tem um custo quando o multiplica por centenas de objetos e 60 fotogramas por segundo.

Eis alguns intervalos práticos e aproximados. São pontos de partida, não regras:

  • Renderização offline e archviz. O número de triângulos raramente importa para meia dúzia de objetos principais. O detalhe e um sombreamento limpo importam mais.

  • Jogos para computador e consola. Um adereço pode ir de alguns milhares a dezenas de milhares de triângulos, consoante a proximidade da câmara. Os objetos principais podem ir mais além.

  • Jogos para dispositivos móveis. Os orçamentos são mais apertados. Os adereços de fundo ficam muitas vezes nos poucos milhares, e toda a cena visível é planeada com mais cuidado.

  • Web e RA. O tamanho do ficheiro e o tempo de carregamento importam tanto quanto a renderização. Os modelos mais leves carregam mais depressa em ligações móveis.

O verdadeiro orçamento é a cena inteira, não um único modelo. Dez adereços de 50 000 triângulos não são problema; mil deles talvez sejam.

Como escolher o modelo certo

  1. Defina a distância da câmara. O objeto vai ser visto de perto, ou é decoração de fundo?

  2. Conte quantas vezes aparece. Um bolo de aniversário em cima de uma mesa é diferente de cinquenta árvores numa floresta.

  3. Conheça a sua plataforma. Os dispositivos móveis e a web exigem mais cuidado do que o computador ou a renderização offline.

  4. Observe a silhueta. O estilo low-poly, como o da nossa Baleia-azul low-poly, usa poucos triângulos por definição e parece intencional, não barato.

E se um modelo for demasiado pesado para o seu projeto?

Tem várias opções:

  • Decimar. No Blender, o modificador Decimate reduz o número de triângulos com um cursor. Em objetos distantes, uma redução de 50% é muitas vezes invisível.

  • Gerar LOD. O Unity e o Unreal conseguem criar versões com menos detalhe que mudam automaticamente consoante a distância.

  • Usar instancing. Repetir a mesma malha é muito mais barato do que usar muitas malhas únicas.

  • Fazer bake dos detalhes. Para utilizadores avançados: transfira o detalhe high-poly para um normal map aplicado a uma malha mais leve.

Simplificar um modelo para o seu projeto é permitido pela nossa licença.

Porque mostramos os números

Indicamos os triângulos e os vértices em cada página de produto porque achamos que deve saber o que está a comprar antes de pagar. Sem surpresas depois da transferência.

Explore a loja, filtre por categoria e compare as especificações. Em conjunto com o visualizador 3D, os números dizem-lhe se um modelo se adequa à sua cena antes mesmo de chegar ao seu disco rígido.

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