Cómo usar los modelos de 3dpolyx en Unity y Unreal Engine
El GLB no es solo para Blender y la web. Así puedes llevar nuestros modelos a los dos grandes motores de videojuegos.
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Los desarrolladores de videojuegos están entre nuestros principales clientes, y la pregunta que más nos hacen es sencilla: «¿Funcionarán vuestros archivos GLB en mi motor?». Sí. Te contamos cómo llevarlos a Unity y Unreal Engine con las menores complicaciones posibles.
Como ejemplo, montaremos una pequeña esquina de calle con el Autobús urbano rojo, el Banco de parque, la Boca de incendios, la Farola victoriana y la Marquesina de autobús.
Unity
Unity no importa GLB de forma nativa, pero el paquete de código abierto de la propia Unity, glTFast, añade compatibilidad completa.
Instala glTFast
Abre Window → Package Manager.
Haz clic en el botón «+» y elige «Add package by name».
Escribe com.unity.cloud.gltfast y haz clic en Add.
El paquete es compatible con los pipelines de render Built-in, URP y HDRP.
Importa un modelo
Arrastra el archivo .glb a tu carpeta Assets.
Unity lo importa como un asset similar a un prefab, con mallas, materiales y texturas.
Arrástralo a la escena.
El modelo debería aparecer en vertical y a escala real: glTF usa metros, igual que Unity.
Consejos para Unity
Materiales. glTFast crea automáticamente materiales PBR para tu pipeline de render. Si quieres ajustarlos, extrae los materiales del asset importado y edita las copias.
Colliders. Añade un Mesh Collider para formas precisas o colliders simples Box/Capsule para ganar rendimiento. Una marquesina de autobús funciona bien con unos cuantos box colliders.
Objetos estáticos. Marca props como bancos y farolas como Static para aprovechar la iluminación horneada y el batching.
Unreal Engine 5
Las versiones recientes de Unreal Engine 5 importan archivos glTF y GLB directamente a través del framework Interchange.
Importa un modelo
En el Content Browser, haz clic en Import (o arrastra el archivo .glb).
Revisa las opciones de importación y haz clic en Import.
Unreal crea static meshes, materiales y texturas en tu carpeta.
Arrastra la static mesh al nivel.
Si trabajas con una versión antigua y no aparece la opción GLB, activa el plugin glTF Importer en Edit → Plugins y reinicia el editor.
Escala
glTF trabaja en metros y Unreal en centímetros. El importador hace la conversión automáticamente, así que un autobús urbano debería entrar aproximadamente a tamaño real. Si alguna vez ves un modelo 100 veces más pequeño o más grande de la cuenta, revisa la opción de escala de importación.
Consejos para Unreal
Materiales. El importador crea material instances que leen los mapas de color base, metálico y rugosidad. Puedes ajustar los parámetros en la instancia sin tocar el original.
Colisiones. Abre la static mesh y usa Collision → Add Box Simplified Collision o Auto Convex Collision para los props.
Nanite. En escenas densas con muchos props, puedes activar Nanite en las static meshes. Nuestros modelos ya son ligeros, así que es opcional.
Lumen. Los materiales PBR responden muy bien a la iluminación global de Lumen, así que las farolas y la pintura brillante del autobús quedan bien desde el primer momento.
Godot, en pocas palabras
Godot 4 importa GLB de forma nativa. Copia el archivo en la carpeta de tu proyecto y aparecerá en el panel FileSystem, listo para añadirlo a una escena. No hacen falta plugins.
Lista de comprobación de rendimiento para juegos
Consulta el número de triángulos en cada página de producto y decide qué es protagonista (cerca de la cámara) y qué es fondo.
Reutiliza el mismo modelo muchas veces en lugar de usar muchos modelos parecidos; los motores gestionan las instancias de forma eficiente.
Para móvil, plantéate generar niveles de detalle inferiores (LOD) para los objetos lejanos. Tanto Unity como Unreal pueden hacerlo.
Fusiona los props estáticos pequeños cuando tenga sentido para reducir las draw calls.
Crea tu nivel
Todos los modelos de nuestras categorías Edificios y miniaturas y Vehículos siguen las mismas reglas de escala y materiales, así que puedes llenar una calle, un puerto o un pueblo sin reescalar ni un solo asset.
Modelos de este artículo
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