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Texturas PBR explicadas: color base, metálico y rugosidad

Todos los modelos de 3dpolyx usan materiales PBR. Te explicamos qué hacen los tres mapas de textura principales y cómo sacarles el máximo partido.

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Texturas PBR explicadas: color base, metálico y rugosidad
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«Incluye texturas PBR» aparece en todas las páginas de producto de 3dpolyx. Si eres nuevo en el 3D, puede sonar a jerga de marketing. No lo es: el PBR es la razón por la que un modelo encaja bien en tu escena en lugar de parecer pegado encima. Te explicamos qué significa en palabras sencillas.

Qué significa PBR

PBR son las siglas de physically based rendering, es decir, renderizado basado en la física. En lugar de pintar la luz y la sombra directamente en la textura, un material PBR describe de qué está hecha la superficie. Después, el motor de render calcula cómo debe comportarse la luz sobre esa superficie.

El resultado práctico: el mismo modelo se ve bien en un nivel de juego exterior muy luminoso, en un render de estudio oscuro o en una página web con una iluminación sencilla. No necesitas versiones distintas de la textura para cada iluminación.

glTF, el estándar en el que se basan nuestros archivos GLB, usa el flujo de trabajo metallic-roughness. Se apoya en tres mapas principales.

Color base

El mapa de color base (base color, también llamado albedo) es el color puro de la superficie. No contiene sombras, brillos ni reflejos, solo el color que verías bajo una luz neutra y perfectamente uniforme.

Este es el error de principiante más habitual al texturizar: pintar sombras en el mapa de color. Con PBR, el motor de render añade las sombras por sí mismo, así que las sombras horneadas acaban duplicadas y el modelo parece sucio.

En el Sillón club de terciopelo, el color base contiene el tono profundo de la tela. La suavidad del terciopelo procede de los otros mapas y de tus luces.

Metálico

El mapa metálico (metallic) indica al motor de render qué partes del modelo son de metal. En la mayoría de los casos es prácticamente blanco y negro:

  • Negro (0): no metal; madera, plástico, tela, cerámica, pintura.

  • Blanco (1): metal desnudo; cobre, latón, acero, cromo.

Los metales y los no metales reflejan la luz de forma distinta. Los metales tiñen sus reflejos con su propio color; los no metales reflejan la luz principalmente en blanco. Por eso la envoltura de cobre del Globo aerostático de cobre o la pantalla de la Lámpara de escritorio de latón capta reflejos cálidos de su entorno.

Rugosidad

El mapa de rugosidad (roughness) controla lo nítidos o difusos que son los reflejos:

  • Rugosidad baja (oscuro): liso y brillante; metal pulido, cerámica vidriada, barniz.

  • Rugosidad alta (claro): mate; madera sin tratar, tela, barro sin vidriar, goma.

A menudo, la rugosidad es lo que hace creíble un material. El cuerpo esmaltado de la Cocotte roja tiene un brillo suave, mientras que el asa y el borde se comportan de otra manera. La misma familia de colores, distinta rugosidad, y de repente se percibe como un objeto de cocina real.

Otros mapas que puedes encontrarte

Nuestros modelos se centran en los tres mapas principales anteriores. En otros assets puede que veas también:

  • Mapa de normales: simula pequeños detalles de superficie, como ranuras o costuras, sin añadir geometría.

  • Oclusión ambiental: oscurece las grietas a las que a la luz le cuesta llegar.

  • Emisivo: hace que algunas partes brillen, como pantallas o lámparas.

glTF admite todos ellos, y los motores los leen automáticamente cuando están presentes.

Consejos para usar modelos PBR

  1. Usa una iluminación adecuada. Los materiales PBR lucen con un entorno HDRI o una iluminación basada en imágenes. Una única luz plana hace que cualquier material parezca soso.

  2. No «arregles» los colores aclarando el color base. Ajusta las luces o la exposición.

  3. Mantén el espacio de color correcto. El color base es una textura de color (sRGB); el metálico y la rugosidad son datos (lineal). Los importadores de GLB lo configuran correctamente. Solo ten cuidado si extraes y vuelves a conectar las texturas a mano.

  4. Ajusta la rugosidad para crear ambiente. Una rugosidad algo más baja da un aspecto fresco y nuevo; una algo más alta, un acabado gastado y mate.

Por qué importa

El PBR te permite mezclar modelos de nuestro catálogo con tus propios assets y obtener un resultado coherente. Ilumina una escena una sola vez, añade un sofá, una lámpara y una olla, y todos responderán a la misma luz de la misma forma físicamente plausible.

Abre cualquier modelo de la tienda y gíralo en el visor. Fíjate en cómo se mueven los reflejos por las partes metálicas: eso es el PBR en acción.

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