3dpolyx
Návody

Import GLB do Blendera za dve minúty

Od stiahnutia po prvý render: ako dostať model GLB do Blendera, skontrolovať, že je všetko na svojom mieste, a začať stavať scénu.

4 min čítania
Import GLB do Blendera za dve minúty
Na tejto stránke

Blender je najpopulárnejší bezplatný 3D nástroj na svete a súbory GLB načíta hneď po inštalácii. Žiadne pluginy, žiadne konverzie. V tomto krátkom návode vezmeme model z obchodu 3dpolyx a vložíme ho do scény v Blenderi, pripravený na renderovanie.

Ako príklad použijeme Horčicovú dvojmiestnu pohovku, no postup je rovnaký pre každý model v katalógu.

Krok 1. Stiahnite si model

Po kúpe otvorte svoj účet a prejdite do knižnice. Kliknite na „Stiahnuť“ vedľa modelu. Dostanete jeden súbor .glb. Uložte ho vedľa svojho projektu v Blenderi, aby ste ich neskôr ľahko našli.

Krok 2. Importujte GLB

  1. Otvorte Blender a založte nový projekt General.

  2. Odstráňte predvolenú kocku: označte ju, stlačte X a potvrďte.

  3. Prejdite na File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf).

  4. Vyberte svoj súbor .glb a kliknite na „Import glTF 2.0“.

Importér glTF je vstavaný doplnok, ktorý je v aktuálnych verziách Blendera predvolene zapnutý. Ak položku v ponuke nevidíte, otvorte Edit → Preferences → Add-ons, vyhľadajte „glTF“ a uistite sa, že je zapnutý doplnok „Import-Export: glTF 2.0 format“.

Model sa zobrazí v strede scény.

Krok 3. Skontrolujte mierku a orientáciu

glTF používa metre a os Y smerujúcu nahor; Blender používa metre a os Z nahor. Importér medzi nimi prevádza automaticky, takže model by mal stáť vzpriamene na zemi v reálnej veľkosti.

Pre istotu stlačte N, čím otvoríte bočný panel, a pozrite sa na pole Dimensions na karte Item. Dvojmiestna pohovka by mala byť široká približne meter a pol až dva metre. Ak je, môžete pokračovať.

Naše modely majú počiatok (origin) v rozumnom bode, zvyčajne na spodku, takže ich môžete prichytiť k podlahe alebo k iným objektom bez hádania.

Krok 4. Pozrite sa na materiály

Prepnite viewport do režimu Material Preview (stlačte Z a zvoľte Material Preview alebo použite ikony gúľ v pravom hornom rohu viewportu).

Mali by ste vidieť plne otexturovaný model. Otvorte pracovný priestor Shading a označte model, aby ste videli zapojenie uzlov: importér pripojí textúry základnej farby, metalickosti a drsnosti k shaderu Principled BSDF. Po uložení sa textúry zabalia do súboru .blend.

Ak budete niekedy chcieť upraviť textúry v inom programe, použite File → External Data → Unpack Resources a zapíšte ich ako samostatné obrázkové súbory.

Krok 5. Osvetlenie a render

PBR materiály vyzerajú najlepšie pri dobrom osvetlení. Najrýchlejší spôsob, ako ho dosiahnuť:

  1. Prejdite do vlastností World (ikona červeného glóbusu).

  2. Kliknite na žltú bodku vedľa Color a zvoľte Environment Texture.

  3. Načítajte ľubovoľný obrázok HDRI. Bezplatné HDRI ľahko nájdete online.

Pridajte kameru (Shift+A → Camera), zarámujte model a stlačením F12 spustite render. Cycles dáva najrealistickejší výsledok; Eevee je oveľa rýchlejší a dobre sa hodí na náhľady a štylizované scény.

Krok 6. Postavte scénu

Skutočná sila konzistentného katalógu sa ukáže, keď modely kombinujete. Rovnakým spôsobom importujte niekoľko ďalších súborov GLB a zariaďte malú obývačku:

Keďže všetky majú rovnakú mierku aj prístup k materiálom, prirodzene spolu ladia bez zmeny mierky či pretexturovania.

Časté otázky

Model vo viewporte vyzerá sivo. Ste v zobrazení Solid. Prepnite na Material Preview alebo Rendered.

Model je maličký alebo obrovský. Skontrolujte, či ste v dialógu importu nezmenili nastavenia mierky. Predvolené hodnoty sú pre naše súbory správne.

Môžem odtiaľto exportovať do FBX alebo OBJ? Áno. Použite File → Export a vyberte formát, ktorý potrebujete. Konverzia modelu pre váš vlastný projekt je podľa našej licencie povolená.

Môžem model upravovať? Samozrejme. Geometriu, materiály aj textúry môžete meniť na použitie vo vlastných projektoch.

To je všetko

Stiahnuť, importovať, skontrolovať, vyrenderovať. Odtiaľto môžete animovať, meniť osvetlenie, kombinovať modely alebo exportovať do herného enginu. Ďalšie kúsky pre svoju prvú scénu nájdete v kategórii Domov a interiér.

Modely z tohto článku

Všetky modely →
Zdieľať

Vybrané články z rovnakého okruhu.