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Texturas PBR explicadas: cor base, metálico, rugosidade

Todos os modelos da 3dpolyx usam materiais PBR. Saiba o que fazem os três principais mapas de textura e como tirar o máximo partido deles.

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Texturas PBR explicadas: cor base, metálico, rugosidade
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«Texturas PBR incluídas» aparece em todas as páginas de produto da 3dpolyx. Se é novo no 3D, pode soar a jargão de marketing. Não é: o PBR é a razão pela qual um modelo fica bem integrado na sua cena em vez de parecer colado. Eis o que significa, em linguagem simples.

O que significa PBR

PBR significa physically based rendering, ou renderização baseada na física. Em vez de pintar a luz e a sombra diretamente na textura, um material PBR descreve de que é feita a superfície. O renderizador calcula depois como a luz se deve comportar nessa superfície.

O resultado prático: o mesmo modelo tem um aspeto correto num nível de jogo exterior e luminoso, num render de estúdio escuro ou numa página web com uma iluminação simples. Não precisa de versões diferentes da textura para iluminações diferentes.

O glTF, o padrão por trás dos nossos ficheiros GLB, usa o fluxo de trabalho metallic-roughness. Assenta em três mapas principais.

Cor base

O mapa de cor base (base color, também chamado albedo) é a cor pura da superfície. Não contém sombras, realces nem reflexos, apenas a cor que veria sob uma luz neutra e perfeitamente uniforme.

Este é o erro de principiante mais comum na texturização: pintar sombras no mapa de cor. Com o PBR, é o renderizador que acrescenta as sombras, pelo que as sombras incorporadas acabam duplicadas e o modelo parece sujo.

Na Poltrona club de veludo, a cor base contém o tom profundo do tecido. A suavidade do veludo vem dos outros mapas e da sua iluminação.

Metálico

O mapa metálico (metallic) indica ao renderizador que partes do modelo são de metal. Na maioria dos casos, é praticamente preto e branco:

  • Preto (0) — não metal: madeira, plástico, tecido, cerâmica, tinta.

  • Branco (1) — metal nu: cobre, latão, aço, cromado.

Os metais e os não metais refletem a luz de forma diferente. Os metais tingem os reflexos com a sua própria cor; os não metais refletem a luz quase sempre a branco. É por isso que o invólucro de cobre do Balão de ar quente de cobre ou o abajur do Candeeiro de secretária em latão captam reflexos quentes do que os rodeia.

Rugosidade

O mapa de rugosidade (roughness) controla o quão nítidos ou difusos são os reflexos:

  • Rugosidade baixa (escuro) — liso e brilhante: metal polido, cerâmica vidrada, verniz.

  • Rugosidade alta (claro) — mate: madeira em bruto, tecido, barro não vidrado, borracha.

Muitas vezes, é a rugosidade que torna um material credível. O corpo esmaltado da Caçarola de ferro vermelha tem um brilho suave, enquanto a pega e o rebordo se comportam de forma diferente. A mesma família de cores, rugosidade diferente, e de repente parece um verdadeiro objeto de cozinha.

Outros mapas que pode encontrar

Os nossos modelos centram-se nos três mapas principais acima. Noutros recursos, pode também encontrar:

  • Normal map — simula pequenos detalhes de superfície, como ranhuras ou costuras, sem acrescentar geometria.

  • Ambient occlusion — escurece as reentrâncias onde a luz tem dificuldade em chegar.

  • Emissive — faz brilhar certas partes, como ecrãs ou candeeiros.

Todos estes mapas são suportados pelo glTF, e os motores leem-nos automaticamente quando estão presentes.

Dicas para usar modelos PBR

  1. Use uma iluminação adequada. Os materiais PBR brilham com um ambiente HDRI ou com iluminação baseada em imagem. Uma única luz plana faz qualquer material parecer banal.

  2. Não «corrija» as cores tornando a cor base mais clara. Ajuste antes a iluminação ou a exposição.

  3. Mantenha o espaço de cor correto. A cor base é uma textura de cor (sRGB); o metálico e a rugosidade são dados (lineares). Os importadores de GLB configuram isto corretamente. Tenha apenas cuidado se extrair e voltar a ligar texturas manualmente.

  4. Ajuste a rugosidade para criar ambiente. Uma rugosidade ligeiramente mais baixa dá um aspeto fresco e novo; uma ligeiramente mais alta dá uma sensação gasta e mate.

Porque é importante

O PBR permite-lhe misturar modelos do nosso catálogo com os seus próprios recursos e obter um resultado consistente. Ilumine uma cena uma vez, coloque um sofá, um candeeiro e um vaso, e todos reagem à mesma luz da mesma forma fisicamente plausível.

Abra qualquer modelo na loja e rode à volta dele no visualizador. Repare como os reflexos se deslocam nas partes metálicas: é o PBR em ação.

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