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Como construímos um modelo: da referência ao GLB

Todos os modelos da nossa loja passam pelas mesmas oito etapas. Eis o que acontece entre o primeiro esboço e o GLB que transfere.

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Como construímos um modelo: da referência ao GLB
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Visto de fora, um modelo já pronto parece simples: um ficheiro, um clique. Por trás dele está um pipeline que repetimos para cada recurso do catálogo. A consistência é a principal promessa da 3dpolyx, e a consistência só se obtém fazendo os mesmos passos, da mesma forma, todas as vezes.

Eis o percurso de um modelo, desde a ideia até ao seu projeto.

1. Escolher o que criar

Começamos com uma pergunta: as pessoas vão mesmo usar isto? Analisamos o que pedem os programadores de jogos, os motion designers e os artistas de interiores, o que falta nas nossas categorias e o que se enquadra no estilo do catálogo existente. Um modelo tem de funcionar sozinho e ao lado dos seus vizinhos na prateleira.

2. Referências e estilo

Antes de qualquer modelação, reunimos referências: fotografias, proporções, ideias de cor. Depois adaptamo-las ao nosso estilo da casa: silhuetas limpas, formas ligeiramente suavizadas e uma paleta quente. O objetivo é um modelo que se leia com clareza à distância e que continue a ter bom aspeto num grande plano.

3. Blockout

A primeira versão 3D é um blockout tosco feito de formas simples. Nesta fase, verificamos apenas as proporções e a silhueta. É muito mais barato corrigir agora o quadro demasiado comprido de uma scooter do que depois de os detalhes estarem feitos.

4. Modelação

Depois de o blockout ser aprovado, construímos a geometria final. Mantemos a topologia limpa e evitamos detalhes desnecessários em zonas que ninguém vai ver. Pequenos detalhes que custariam milhares de triângulos passam muitas vezes para as texturas.

Veja a nossa Scooter vintage: painéis curvos, peças cromadas e um assento precisam de geometria suficiente para se manterem suaves, mas os parafusos e as costuras não precisam de ser modelados um a um.

5. Desdobramento UV

A seguir, desdobramos o modelo (UV unwrapping), estendendo a sua superfície num plano para que as texturas possam ser pintadas sobre ela. Bons UV significam uma densidade de textura uniforme, poucas costuras visíveis e um uso eficiente do espaço da textura. Este passo é invisível no render final, mas nota-se de imediato quando é mal feito.

6. Texturização PBR

Texturizamos todos os modelos com um fluxo de trabalho PBR (physically based rendering, ou renderização baseada na física). Cada material recebe:

  • Cor base (base color) — a cor pura da superfície, sem iluminação incorporada.

  • Metálico (metallic) — que partes são de metal e quais não são.

  • Rugosidade (roughness) — quão brilhante ou mate é cada parte.

Como estes mapas descrevem o material e não um aspeto fixo, o modelo reage de forma natural à iluminação da sua cena, seja um nível de jogo soalheiro ou um render de produto com ambiente sombrio.

7. Otimização e exportação

Um modelo tem de ser prático, não apenas bonito. Verificamos o número de triângulos, removemos faces ocultas, unimos o que pode ser unido e garantimos que a escala está em unidades reais. Depois exportamos um único ficheiro GLB com as texturas incorporadas.

Cada página de produto indica o número final de triângulos e de vértices. O nosso Boneco de neve, por exemplo, tem 59 466 triângulos e 33 052 vértices, o que é leve o suficiente para uso em tempo real e detalhado o suficiente para um grande plano.

8. Controlo de qualidade

Antes de ser publicado, um modelo passa por uma lista de verificação:

  • Abre corretamente no Blender e num visualizador web.

  • Escala e orientação corretas, com o ponto de pivô num local sensato (normalmente a base).

  • Nenhuma textura em falta ou danificada.

  • Nomes de objetos e materiais limpos e legíveis.

  • A miniatura e o visualizador 3D mostram o ficheiro real, não um render idealizado.

Só depois disso o modelo aparece na loja, com o seu preço, especificações e pré-visualização.

Porque é que isto é importante para si

Tudo isto acontece para que não tenha de ser o leitor a fazê-lo. Quando coloca um modelo da 3dpolyx na sua cena, ele deve assentar no chão com o tamanho certo, ter o aspeto correto com a sua iluminação e combinar bem com os outros recursos que nos comprou.

Explore o catálogo, abra o Moinho de pedra no visualizador e veja por si próprio o resultado do pipeline.

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