Een GLB in twee minuten importeren in Blender
Van download tot eerste render: zo zet je een GLB-model in Blender, controleer je of alles klopt en begin je aan je scène.
Op deze pagina
Blender is de populairste gratis 3D-tool ter wereld en leest GLB-bestanden direct in. Geen plug-ins, geen conversies. In deze korte handleiding halen we een model uit de 3dpolyx-winkel en zetten we het in een Blender-scène, klaar om te renderen.
We gebruiken de Mosterdgele tweezitsbank als voorbeeld, maar de stappen zijn voor elk model in de catalogus hetzelfde.
Stap 1. Download je model
Open na je aankoop je account en ga naar je bibliotheek. Klik op 'Downloaden' naast het model. Je krijgt één .glb-bestand. Sla het op naast je Blender-project, zodat je ze later makkelijk samen terugvindt.
Stap 2. Importeer de GLB
Open Blender en start een nieuw General-project.
Verwijder de standaardkubus: selecteer hem, druk op X en bevestig.
Ga naar File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
Selecteer je .glb-bestand en klik op 'Import glTF 2.0'.
De glTF-importer is een ingebouwde add-on die in de huidige Blender-versies standaard is ingeschakeld. Zie je het menu-item niet, open dan Edit → Preferences → Add-ons, zoek op 'glTF' en controleer of 'Import-Export: glTF 2.0 format' is ingeschakeld.
Het model verschijnt in het midden van de scène.
Stap 3. Controleer schaal en oriëntatie
glTF werkt met meters en een Y-as die omhoog wijst; Blender met meters en Z omhoog. De importer zet dit automatisch om, dus het model hoort rechtop op de grond te staan, op ware grootte.
Wil je het zeker weten? Druk op N om de zijbalk te openen en kijk naar het veld Dimensions op het tabblad Item. Een tweezitsbank hoort zo'n anderhalf tot twee meter breed te zijn. Klopt dat, dan zit je goed.
Onze modellen hebben hun oorsprong op een logische plek, meestal de onderkant, zodat je ze zonder giswerk op de vloer of tegen andere objecten kunt snappen.
Stap 4. Bekijk de materialen
Zet de viewport op Material Preview (druk op Z en kies Material Preview, of gebruik de bolletjes rechtsboven in de viewport).
Je ziet het model nu volledig getextured. Open de werkruimte Shading en selecteer het model om de node-opbouw te zien: de importer koppelt de textures voor basiskleur, metallic en roughness aan een Principled BSDF-shader. Zodra je opslaat, worden de textures in het .blend-bestand verpakt.
Wil je de textures ooit in een ander programma bewerken, gebruik dan File → External Data → Unpack Resources om ze als losse afbeeldingsbestanden weg te schrijven.
Stap 5. Belichten en renderen
PBR-materialen zien er het best uit met goede belichting. Zo regel je dat het snelst:
Ga naar de World-eigenschappen (het rode wereldbol-icoon).
Klik op het gele bolletje naast Color en kies Environment Texture.
Laad een willekeurige HDRI-afbeelding. Gratis HDRI's vind je makkelijk online.
Voeg een camera toe (Shift+A → Camera), kader het model in en druk op F12 om te renderen. Cycles geeft het meest realistische resultaat; Eevee is veel sneller en werkt prima voor previews en gestileerde scènes.
Stap 6. Bouw een scène
De echte kracht van een consistente catalogus zie je pas als je modellen combineert. Importeer op dezelfde manier nog een paar GLB-bestanden en richt een kleine woonkamer in:
Omdat ze allemaal dezelfde schaal en materiaalaanpak delen, passen ze vanzelf bij elkaar, zonder herschalen of opnieuw texturen.
Veelgestelde vragen
Het model is grijs in de viewport. Je zit in de Solid-weergave. Schakel over naar Material Preview of Rendered.
Het model is piepklein of gigantisch. Controleer of je de schaalinstellingen in het importvenster niet hebt aangepast. De standaardwaarden kloppen voor onze bestanden.
Kan ik vanaf hier naar FBX of OBJ exporteren? Ja. Gebruik File → Export en kies het formaat dat je nodig hebt. Een model converteren voor je eigen project is toegestaan onder onze licentie.
Mag ik het model bewerken? Natuurlijk. Je mag geometrie, materialen en textures aanpassen voor gebruik in je eigen projecten.
Dat was het
Downloaden, importeren, controleren, renderen. Vanaf hier kun je animeren, opnieuw belichten, modellen combineren of exporteren naar een game-engine. Blader door de categorie Wonen & interieur voor meer stukken om je eerste scène mee te bouwen.
Modellen uit dit artikel
Alle modellen →Lees verder
Zorgvuldig gekozen artikelen uit hetzelfde cluster.
3D op het web met Three.js: een gezellig hoekje in één HTML-bestand
Zet echte 3D-modellen op een webpagina met een paar regels JavaScript. Een beginnersvriendelijke Three.js-tutorial met volledige code.
LezenPolycount: hoeveel driehoeken heb je echt nodig?
5.000 driehoeken of 60.000? Een praktische gids om polycounts te lezen en modellen te kiezen die binnen het budget van je project passen.
Lezen3dpolyx-modellen gebruiken in Unity en Unreal Engine
GLB is niet alleen voor Blender en het web. Zo haal je onze modellen binnen in de twee grootste game-engines.
Lezen