3dpolyx
Veiledninger

Polygonantall: hvor mange trekanter trenger du egentlig?

5 000 trekanter eller 60 000? En praktisk guide til å lese polygonantall og velge modeller som passer budsjettet i prosjektet ditt.

3 min lesetid
Polygonantall: hvor mange trekanter trenger du egentlig?
På denne siden

Hver produktside hos 3dpolyx viser antall trekanter og hjørnepunkter i modellen. For noen kunder er dette det første de sjekker; for andre er tallene et mysterium. Denne guiden forklarer hva de betyr og hvordan du bruker dem.

Trekanter og hjørnepunkter

Overflaten på en 3D-modell består av polygoner. Motorer og grafikkort deler opp hver polygon i trekanter, så antall trekanter («tris») er det ærligste målet på hvor tung en modell er å rendre.

Hjørnepunkter (vertices) er punktene som trekantene deler. I sanntidsmotorer kan antallet hjørnepunkter bli høyere enn i modelleringsverktøyet, fordi et hjørnepunkt deles der UV-ene eller skyggeleggingen endrer seg. Begge tallene betyr noe, men trekanter er lettest å sammenligne.

Vår Snømann har for eksempel 59 466 trekanter og 33 052 hjørnepunkter. Bursdagskake med lys har rundt 59 000 trekanter, og Påskekurv med egg rundt 56 000.

Er det mye?

Det kommer helt an på hvor modellen skal brukes. Moderne maskinvare er kraftig, men hver trekant har en kostnad når du ganger den med hundrevis av objekter og 60 bilder per sekund.

Her er grove, praktiske intervaller. De er utgangspunkter, ikke regler:

  • Offline-rendering og arkitekturvisualisering. Antall trekanter spiller sjelden noen rolle for en håndfull hovedobjekter. Detaljer og ren skyggelegging betyr mer.

  • PC- og konsollspill. En rekvisitt kan ligge fra noen tusen til flere titusen trekanter, avhengig av hvor nær kameraet kommer. Hovedobjekter kan gå høyere.

  • Mobilspill. Budsjettene er strammere. Bakgrunnsrekvisitter holder seg ofte på noen få tusen, og hele den synlige scenen planlegges nøyere.

  • Web og AR. Filstørrelse og lastetid betyr like mye som rendering. Lettere modeller lastes raskere på mobilnett.

Det egentlige budsjettet er hele scenen, ikke én enkelt modell. Ti rekvisitter på 50 000 trekanter går fint; tusen av dem gjør det kanskje ikke.

Slik velger du riktig modell

  1. Bestem kameraavstanden. Skal objektet sees på nært hold, eller er det kulisse i bakgrunnen?

  2. Tell hvor mange ganger det dukker opp. Én bursdagskake på et bord er noe annet enn femti trær i en skog.

  3. Kjenn plattformen din. Mobil og web krever mer omtanke enn PC eller offline-rendering.

  4. Se på silhuetten. Low poly-stil, som vår Low poly-blåhval, bruker bevisst få trekanter og ser gjennomtenkt ut, ikke billig.

Hva om en modell er for tung for prosjektet ditt?

Du har flere muligheter:

  • Desimer. I Blender reduserer Decimate-modifikatoren antall trekanter med en glidebryter. For objekter langt unna er en reduksjon på 50 % ofte usynlig.

  • Lag LOD-er. Unity og Unreal kan lage versjoner med lavere detaljnivå som byttes automatisk etter avstand.

  • Bruk instansiering. Å gjenta det samme nettet er langt billigere enn mange unike nett.

  • Bak inn detaljer. For viderekomne: Bak detaljer fra en high poly-modell inn i et normal map på et lettere nett.

Å forenkle en modell til prosjektet ditt er tillatt etter lisensen vår.

Hvorfor vi viser tallene

Vi oppgir trekanter og hjørnepunkter på hver produktside fordi vi mener du bør vite hva du kjøper før du betaler. Ingen overraskelser etter nedlasting.

Bla gjennom butikken, sorter etter kategori og sammenlign spesifikasjonene. Sammen med 3D-visningen forteller tallene deg om en modell passer scenen din før den i det hele tatt havner på harddisken.

Modeller fra denne artikkelen

Alle modeller →
Del

Håndplukkede artikler fra samme tema.