Importer en GLB-fil i Blender på to minutter
Fra nedlasting til første render: slik henter du en GLB-modell inn i Blender, sjekker at alt er på plass og begynner å bygge scenen din.
På denne siden
Blender er verdens mest populære gratis 3D-verktøy, og det leser GLB-filer rett ut av boksen. Ingen tillegg, ingen konvertering. I denne korte guiden tar vi en modell fra 3dpolyx-butikken og får den inn i en Blender-scene, klar til rendering.
Vi bruker Sennepsgul tosetersofa som eksempel, men trinnene er de samme for alle modellene i katalogen.
Trinn 1. Last ned modellen
Etter kjøpet åpner du kontoen din og går til biblioteket. Klikk på «Last ned» ved siden av modellen. Du får én enkelt .glb-fil. Lagre den ved siden av Blender-prosjektet, så er de lette å finne igjen senere.
Trinn 2. Importer GLB-filen
Åpne Blender og start et nytt General-prosjekt.
Slett standardkuben: merk den, trykk X og bekreft.
Gå til File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
Velg .glb-filen din og klikk på «Import glTF 2.0».
glTF-importøren er et innebygd tillegg som er aktivert som standard i nyere Blender-versjoner. Hvis du ikke ser menyvalget, åpner du Edit → Preferences → Add-ons, søker etter «glTF» og sjekker at «Import-Export: glTF 2.0 format» er aktivert.
Modellen dukker opp midt i scenen.
Trinn 3. Sjekk skala og orientering
glTF bruker meter og Y-aksen opp; Blender bruker meter og Z-aksen opp. Importøren konverterer automatisk mellom dem, så modellen skal stå oppreist på bakken i virkelig størrelse.
For å dobbeltsjekke trykker du N for å åpne sidepanelet og ser på feltet Dimensions i fanen Item. En tosetersofa bør være rundt halvannen til to meter bred. Stemmer det, er alt klart.
Modellene våre har origo på et fornuftig sted, som regel i bunnen, så du kan feste dem til gulvet eller andre objekter uten å gjette.
Trinn 4. Se på materialene
Bytt visningsvinduet til Material Preview (trykk Z og velg Material Preview, eller bruk kuleikonene øverst til høyre i visningsvinduet).
Du skal nå se modellen med alle teksturer. Åpne arbeidsområdet Shading og merk modellen for å se nodeoppsettet: Importøren kobler teksturene for grunnfarge, metallisk og ruhet til en Principled BSDF-shader. Teksturene pakkes inn i .blend-filen når du lagrer den.
Vil du redigere teksturene i et annet program, bruker du File → External Data → Unpack Resources for å skrive dem ut som separate bildefiler.
Trinn 5. Lys og render
PBR-materialer ser best ut med godt lys. Den raskeste måten å få det til på:
Gå til World-egenskapene (det røde globusikonet).
Klikk på den gule prikken ved siden av Color og velg Environment Texture.
Last inn et hvilket som helst HDRI-bilde. Gratis HDRI-er er lette å finne på nettet.
Legg til et kamera (Shift+A → Camera), komponer bildet rundt modellen og trykk F12 for å rendre. Cycles gir det mest realistiske resultatet; Eevee er mye raskere og fungerer godt til forhåndsvisninger og stiliserte scener.
Trinn 6. Bygg en scene
Den virkelige styrken ved en konsistent katalog viser seg når du kombinerer modeller. Importer noen flere GLB-filer på samme måte og innred en liten stue:
Fordi alle har samme skala og samme tilnærming til materialer, passer de naturlig sammen uten ny skalering eller ny teksturering.
Vanlige spørsmål
Modellen ser grå ut i visningsvinduet. Du er i Solid-visning. Bytt til Material Preview eller Rendered.
Modellen er bitteliten eller enorm. Sjekk at du ikke har endret skalainnstillingene i importdialogen. Standardinnstillingene er riktige for filene våre.
Kan jeg eksportere til FBX eller OBJ herfra? Ja. Bruk File → Export og velg formatet du trenger. Å konvertere en modell til ditt eget prosjekt er tillatt etter lisensen vår.
Kan jeg redigere modellen? Selvsagt. Du kan endre geometri, materialer og teksturer for bruk i dine egne prosjekter.
Det var det
Last ned, importer, sjekk, render. Herfra kan du animere, endre belysningen, kombinere modeller eller eksportere til en spillmotor. Bla gjennom kategorien Hjem og interiør for flere elementer til din første scene.
Modeller fra denne artikkelen
Alle modeller →Les videre
Håndplukkede artikler fra samme tema.
3D på nettet med Three.js: en koselig krok i én HTML-fil
Legg ekte 3D-modeller på en nettside med noen få linjer JavaScript. En nybegynnervennlig Three.js-veiledning med fullstendig kode.
LesPolygonantall: hvor mange trekanter trenger du egentlig?
5 000 trekanter eller 60 000? En praktisk guide til å lese polygonantall og velge modeller som passer budsjettet i prosjektet ditt.
LesBruk 3dpolyx-modeller i Unity og Unreal Engine
GLB er ikke bare for Blender og nettet. Slik henter du modellene våre inn i de to største spillmotorene.
Les