Texture PBR spiegate: colore base, metallic, roughness
Ogni modello 3dpolyx usa materiali PBR. Ecco cosa fanno le tre mappe di texture principali e come sfruttarle al meglio.
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“Texture PBR incluse” compare in ogni pagina prodotto di 3dpolyx. Se sei agli inizi con il 3D, può sembrare gergo di marketing. Non lo è: il PBR è il motivo per cui un modello appare giusto nella tua scena invece di sembrare incollato. Ecco cosa significa, in parole semplici.
Cosa significa PBR
PBR sta per physically based rendering, cioè rendering basato sulla fisica. Invece di dipingere luci e ombre direttamente nella texture, un materiale PBR descrive di cosa è fatta la superficie. È poi il renderer a calcolare come deve comportarsi la luce su quella superficie.
Il risultato pratico: lo stesso modello appare corretto in un luminoso livello di gioco all’aperto, in un render in studio buio o in una pagina web con un’illuminazione semplice. Non ti servono versioni diverse della texture per illuminazioni diverse.
glTF, lo standard alla base dei nostri file GLB, usa il workflow metallic-roughness, basato su tre mappe principali.
Colore base
La mappa del colore base (base color, chiamata anche albedo) è il colore puro della superficie. Non contiene ombre, luci o riflessi, solo il colore che vedresti sotto una luce neutra e perfettamente uniforme.
È l’errore più comune di chi inizia con il texturing: dipingere le ombre nella mappa del colore. Con il PBR le ombre le aggiunge il renderer, quindi quelle incorporate finiscono per raddoppiarsi e il modello sembra sporco.
Sulla Poltrona club in velluto, il colore base contiene la tonalità profonda del tessuto. La morbidezza del velluto deriva dalle altre mappe e dalle tue luci.
Metallic
La mappa metallic indica al renderer quali parti del modello sono di metallo. Nella maggior parte dei casi è quasi solo bianca e nera:
Nero (0): non metallo, cioè legno, plastica, tessuto, ceramica, vernice.
Bianco (1): metallo nudo, cioè rame, ottone, acciaio, cromo.
Metalli e non metalli riflettono la luce in modo diverso. I metalli tingono i riflessi del proprio colore; i non metalli riflettono la luce per lo più bianca. Ecco perché l’involucro in rame della Mongolfiera in rame o il paralume della Lampada da scrivania in ottone catturano i riflessi caldi dell’ambiente circostante.
Roughness
La mappa roughness (rugosità) controlla quanto i riflessi sono nitidi o sfocati:
Roughness bassa (scura): superfici lisce e lucide, come metallo levigato, ceramica smaltata, vernice trasparente.
Roughness alta (chiara): superfici opache, come legno grezzo, tessuto, argilla non smaltata, gomma.
Spesso è proprio la roughness a rendere credibile un materiale. Il corpo smaltato della Casseruola in ghisa rossa ha una lucentezza morbida, mentre manico e bordo si comportano in modo diverso. Stessa famiglia di colori, roughness diversa, e all’improvviso lo leggi come un vero oggetto da cucina.
Altre mappe che potresti incontrare
I nostri modelli si concentrano sulle tre mappe fondamentali descritte sopra. In altri asset potresti trovare anche:
Normal map: simula piccoli dettagli di superficie come scanalature o cuciture senza aggiungere geometria.
Ambient occlusion: scurisce le fessure in cui la luce fatica ad arrivare.
Emissive: fa brillare alcune parti, come schermi o lampade.
Sono tutte supportate da glTF e i motori le leggono automaticamente quando sono presenti.
Consigli per usare i modelli PBR
Usa un’illuminazione adeguata. I materiali PBR danno il meglio con un ambiente HDRI o un’illuminazione basata su immagini. Una singola luce piatta rende anonimo qualsiasi materiale.
Non “correggere” i colori schiarendo il colore base. Regola piuttosto le luci o l’esposizione.
Imposta lo spazio colore corretto. Il colore base è una texture di colore (sRGB); metallic e roughness sono dati (lineari). Gli importatori GLB lo configurano correttamente. Fai solo attenzione se estrai e ricolleghi le texture a mano.
Regola la roughness per l’atmosfera. Una roughness leggermente più bassa dà un aspetto fresco e nuovo; leggermente più alta, un aspetto usurato e opaco.
Perché è importante
Il PBR ti permette di combinare i modelli del nostro catalogo con i tuoi asset e ottenere un risultato coerente. Illumini la scena una volta, inserisci un divano, una lampada e un vaso, e tutti rispondono alla stessa luce nello stesso modo fisicamente plausibile.
Apri un modello qualsiasi nello store e ruotagli intorno nel visualizzatore. Osserva come i riflessi si muovono sulle parti metalliche: è il PBR all’opera.
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