Utiliser les modèles 3dpolyx dans Unity et Unreal Engine
Le GLB ne sert pas qu’à Blender et au web. Voici comment importer nos modèles dans les deux plus grands moteurs de jeu.
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Les développeurs de jeux comptent parmi nos principaux clients, et la question qu’ils nous posent le plus souvent est simple : « Vos fichiers GLB fonctionneront-ils dans mon moteur ? » Oui. Voici comment les importer dans Unity et Unreal Engine avec le moins de friction possible.
À titre d’exemple, nous allons construire un petit coin de rue avec le Bus urbain rouge, le Banc public, la Bouche d’incendie, le Réverbère victorien et l’Abribus.
Unity
Unity n’importe pas le GLB nativement, mais le package open source de Unity, glTFast, en assure une prise en charge complète.
Installer glTFast
Ouvrez Window → Package Manager.
Cliquez sur le bouton « + » et choisissez « Add package by name ».
Saisissez com.unity.cloud.gltfast et cliquez sur Add.
Le package prend en charge les pipelines de rendu Built-in, URP et HDRP.
Importer un modèle
Faites glisser le fichier .glb dans votre dossier Assets.
Unity l’importe comme un asset de type prefab, avec maillages, matériaux et textures.
Faites-le glisser dans la scène.
Le modèle doit apparaître debout et à l’échelle réelle : glTF utilise le mètre, comme Unity.
Conseils pour Unity
Matériaux. glTFast crée automatiquement des matériaux PBR adaptés à votre pipeline de rendu. Pour les ajuster, extrayez les matériaux de l’asset importé et modifiez les copies.
Colliders. Ajoutez un Mesh Collider pour des formes précises, ou de simples colliders Box/Capsule pour les performances. Un abribus fonctionne très bien avec quelques box colliders.
Objets statiques. Marquez les accessoires comme les bancs et les réverbères en Static pour profiter de l’éclairage précalculé et du batching.
Unreal Engine 5
Les versions récentes d’Unreal Engine 5 importent directement les fichiers glTF et GLB via le framework Interchange.
Importer un modèle
Dans le Content Browser, cliquez sur Import (ou faites glisser le fichier .glb).
Vérifiez les options d’import et cliquez sur Import.
Unreal crée des static meshes, des matériaux et des textures dans votre dossier.
Faites glisser le static mesh dans le niveau.
Si vous travaillez sur une version plus ancienne et que l’option GLB est absente, activez le plugin glTF Importer dans Edit → Plugins et redémarrez l’éditeur.
Échelle
glTF travaille en mètres et Unreal en centimètres. L’importateur convertit automatiquement : un bus urbain doit donc arriver à peu près à sa taille réelle. Si un modèle vous paraît un jour 100 fois trop petit ou trop grand, vérifiez l’option d’échelle à l’import.
Conseils pour Unreal
Matériaux. L’importateur crée des material instances qui lisent les maps de couleur de base, metallic et roughness. Vous pouvez ajuster les paramètres dans l’instance sans toucher à l’original.
Collisions. Ouvrez le static mesh et utilisez Collision → Add Box Simplified Collision ou Auto Convex Collision pour les accessoires.
Nanite. Pour les scènes denses comportant de nombreux accessoires, vous pouvez activer Nanite sur les static meshes. Nos modèles sont déjà légers : c’est donc facultatif.
Lumen. Les matériaux PBR réagissent très bien à l’illumination globale Lumen : réverbères et carrosserie brillante du bus rendent bien d’emblée.
Godot, en bref
Godot 4 importe le GLB nativement. Copiez le fichier dans le dossier de votre projet : il apparaît dans le dock FileSystem, prêt à être déposé dans une scène. Aucun plugin nécessaire.
Check-list performances pour le jeu vidéo
Vérifiez le nombre de triangles sur chaque fiche produit et décidez de ce qui est principal (proche de la caméra) et de ce qui relève de l’arrière-plan.
Réutilisez le même modèle plusieurs fois plutôt que de nombreux modèles similaires : les moteurs gèrent efficacement les instances.
Sur mobile, pensez à générer des niveaux de détail réduits (LOD) pour les objets éloignés. Unity comme Unreal savent le faire.
Fusionnez les petits accessoires statiques lorsque c’est pertinent, afin de réduire les draw calls.
Construisez votre niveau
Tous les modèles de nos catégories Bâtiments & miniatures et Véhicules suivent les mêmes règles d’échelle et de matériaux : vous pouvez remplir une rue, un port ou un village sans redimensionner un seul asset.
Modèles cités dans cet article
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