Les textures PBR expliquées : couleur de base, metallic, roughness
Tous les modèles 3dpolyx utilisent des matériaux PBR. Voici à quoi servent les trois maps de texture principales et comment en tirer le meilleur parti.
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« Textures PBR incluses » figure sur chaque fiche produit 3dpolyx. Si vous débutez en 3D, cela peut ressembler à du jargon marketing. Ce n’en est pas : le PBR est la raison pour laquelle un modèle s’intègre correctement à votre scène au lieu d’avoir l’air collé dessus. Voici ce que cela signifie, en termes simples.
Ce que signifie PBR
PBR signifie physically based rendering, soit rendu physiquement réaliste. Au lieu de peindre la lumière et les ombres directement dans la texture, un matériau PBR décrit ce dont la surface est faite. Le moteur de rendu calcule ensuite comment la lumière doit se comporter sur cette surface.
Résultat concret : un même modèle s’affiche correctement dans un niveau de jeu extérieur très lumineux, dans un rendu studio sombre ou sur une page web avec un éclairage simple. Inutile d’avoir plusieurs versions de la texture pour différents éclairages.
glTF, le standard derrière nos fichiers GLB, utilise le workflow metallic-roughness. Il repose sur trois maps principales.
Couleur de base
La map de couleur de base (base color, aussi appelée albedo) contient la couleur pure de la surface. Elle ne comporte ni ombres, ni reflets, ni réflexions : seulement la couleur que vous verriez sous une lumière neutre parfaitement uniforme.
C’est l’erreur de débutant la plus courante en texturage : peindre des ombres dans la map de couleur. Avec le PBR, le moteur de rendu ajoute lui-même les ombres ; les ombres précalculées se retrouvent donc doublées et le modèle paraît sale.
Sur le Fauteuil club en velours, la couleur de base porte la teinte profonde du tissu. La douceur du velours vient des autres maps et de votre éclairage.
Metallic
La map metallic indique au moteur de rendu quelles parties du modèle sont en métal. Dans la plupart des cas, elle est quasiment en noir et blanc :
Noir (0) — non métallique : bois, plastique, tissu, céramique, peinture.
Blanc (1) — métal nu : cuivre, laiton, acier, chrome.
Les métaux et les non-métaux ne réfléchissent pas la lumière de la même façon. Les métaux teintent leurs réflexions de leur propre couleur ; les non-métaux renvoient une lumière essentiellement blanche. C’est pourquoi l’enveloppe en cuivre de la Montgolfière en cuivre ou l’abat-jour de la Lampe de bureau en laiton captent des reflets chauds de leur environnement.
Roughness
La map roughness (rugosité) détermine si les réflexions sont nettes ou floues :
Faible rugosité (sombre) — lisse et brillant : métal poli, céramique émaillée, vernis.
Forte rugosité (clair) — mat : bois brut, tissu, terre cuite non émaillée, caoutchouc.
C’est souvent la rugosité qui rend un matériau crédible. Le corps émaillé de la Cocotte rouge a un brillant doux, tandis que sa poignée et son rebord se comportent différemment. Même famille de couleurs, rugosité différente, et l’objet devient soudain un vrai ustensile de cuisine.
Autres maps que vous pourriez rencontrer
Nos modèles se concentrent sur les trois maps principales ci-dessus. Dans d’autres assets, vous pourrez aussi trouver :
Normal map — simule de petits détails de surface, comme des rainures ou des coutures, sans ajouter de géométrie.
Ambient occlusion (occlusion ambiante) — assombrit les recoins que la lumière atteint difficilement.
Emissive (émissive) — fait briller certaines parties, comme des écrans ou des lampes.
Toutes sont prises en charge par glTF, et les moteurs les lisent automatiquement lorsqu’elles sont présentes.
Conseils pour utiliser des modèles PBR
Soignez l’éclairage. Les matériaux PBR s’épanouissent avec un environnement HDRI ou un éclairage basé sur l’image. Une seule lumière plate rend n’importe quel matériau terne.
Ne « corrigez » pas les couleurs en éclaircissant la couleur de base. Ajustez plutôt vos lumières ou l’exposition.
Respectez les espaces colorimétriques. La couleur de base est une texture de couleur (sRGB) ; metallic et roughness sont des données (linéaires). Les importateurs GLB configurent cela correctement. Soyez simplement vigilant si vous extrayez et reconnectez les textures à la main.
Jouez sur la rugosité pour l’ambiance. Une rugosité légèrement plus faible donne un aspect neuf et frais ; légèrement plus forte, un aspect usé et mat.
Pourquoi c’est important
Le PBR vous permet de mélanger les modèles de notre catalogue avec vos propres assets et d’obtenir un résultat cohérent. Éclairez une scène une fois, ajoutez un canapé, une lampe et une cocotte : tous réagissent à la même lumière, de la même manière physiquement plausible.
Ouvrez n’importe quel modèle de la boutique et faites-le tourner dans la visionneuse. Observez les reflets glisser sur les parties métalliques : c’est le PBR à l’œuvre.
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