Licencia sin royalties: qué puedes y qué no puedes hacer con nuestros modelos
Has comprado un modelo. ¿Puedes usarlo en un juego de pago? ¿En un anuncio para un cliente? ¿Puedes editarlo? Nuestra licencia, en palabras sencillas.
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Las licencias son la parte de comprar modelos 3D que la gente menos lee y que más le preocupa. Hemos escrito este artículo para responder a las preguntas habituales en un lenguaje sencillo. Es un resumen, no un sustituto: las normas completas están en nuestras Condiciones y, si algo de lo que se dice aquí difiere de ellas, prevalecen las Condiciones.
La versión corta
Cuando compras un modelo en 3dpolyx, obtienes el derecho a usarlo en tus propios proyectos personales y comerciales. No obtienes el derecho a revender ni compartir el archivo del modelo en sí.
Esa es la idea central. Todo lo demás se deriva de ella.
Qué te da la licencia
Tras un pago correcto, puedes usar el modelo en proyectos personales o comerciales. El derecho es:
No exclusivo: otros clientes pueden comprar y usar el mismo modelo.
Mundial: sin límites geográficos.
Intransferible y no sublicenciable: el derecho pertenece al comprador y no se puede ceder ni revender.
No hay un certificado de licencia aparte. Tu derecho a usar el modelo empieza automáticamente cuando se completa la compra, y el historial de pedidos de tu cuenta es tu justificante de compra.
Qué puedes hacer
Puedes usar un modelo comprado como parte de un proyecto terminado, por ejemplo:
un videojuego o una app móvil, gratuitos o de pago;
una animación, una película o una pieza de motion graphics;
una visualización arquitectónica o de interiores;
un anuncio o un vídeo de producto para ti o para un cliente;
un sitio web, una experiencia de RA o un configurador de productos;
una presentación, material educativo o una imagen impresa.
Puedes vender esos proyectos terminados. Un juego de pago en el que aparezca nuestro Camión de bomberos de juguete o un anuncio para un cliente con nuestro Descapotable rojo no plantean ningún problema.
También puedes modificar el modelo para tu proyecto: cambiar su geometría, tamaño, texturas, materiales o formato de archivo. Convertir un GLB a FBX para tu motor está permitido.
Qué no puedes hacer
Salvo que lo hayamos acordado de otro modo por escrito, no puedes:
revender el modelo ni sus archivos fuente;
compartir ni distribuir los archivos del modelo a otras personas;
subir el modelo a otra tienda 3D, biblioteca, repositorio o servicio para compartir archivos;
ofrecer el modelo como un asset descargable independiente;
sublicenciar el modelo ni conceder a nadie derechos independientes sobre él;
atribuirte la autoría o la propiedad del modelo original;
usarlo de una forma que infrinja la ley o los derechos de otra persona.
Modificar un modelo no cambia nada de esto. Una versión editada de nuestro modelo sigue basándose en nuestro modelo, y no puedes venderla ni compartirla como asset por sí sola.
La distinción clave
La prueba más sencilla: ¿el modelo forma parte de algo más grande o es el producto en sí?
Un nivel de juego en el que el Zorro rojo low poly corre por el bosque: forma parte de algo más grande. Permitido.
Un «pack de animales del bosque» en otra tienda de assets que incluye nuestro zorro: el modelo es el producto. No permitido.
Preguntas frecuentes
Soy freelance. ¿Puedo usar un modelo en un proyecto para un cliente? Sí, como parte del trabajo terminado que entregas: el vídeo, el render, la build del juego. No le entregues al cliente el archivo fuente del modelo como un asset aparte para que lo reutilice en otros sitios; si necesita el archivo, debe comprarlo él mismo.
¿Puede mi equipo usar una sola compra? La licencia pertenece al comprador. Si trabajas en equipo y necesitáis acceso compartido, escríbenos a [email protected] y te ayudaremos.
¿Puedo imprimir un modelo en 3D? Para uso personal, pregúntanos; para vender productos impresos, contacta primero con nosotros para que acordemos las condiciones.
¿Tengo que citar a 3dpolyx? No es obligatorio, pero siempre lo agradecemos.
¿Y si no estoy seguro? Escribe a [email protected] antes de usar el modelo. Preferimos responder a una pregunta que aclarar un malentendido más adelante.
¿Listo para empezar? Explora la tienda: cada página de producto muestra la licencia antes de que compres.