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3dpolyx-Modelle in Unity und Unreal Engine nutzen

GLB ist nicht nur etwas für Blender und das Web. So bringen Sie unsere Modelle in die zwei größten Game-Engines.

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3dpolyx-Modelle in Unity und Unreal Engine nutzen
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Spieleentwickler gehören zu unseren wichtigsten Kunden, und die Frage, die sie uns am häufigsten stellen, ist einfach: „Funktionieren eure GLB-Dateien in meiner Engine?“ Ja. So bringen Sie sie mit möglichst wenig Reibung in Unity und Unreal Engine.

Als Beispiel bauen wir eine kleine Straßenecke aus dem Roten Stadtbus, der Parkbank, dem Hydranten, der Viktorianischen Straßenlaterne und dem Bushäuschen.

Unity

Unity importiert GLB nicht nativ, doch Unitys eigenes Open-Source-Paket glTFast ergänzt die volle Unterstützung.

glTFast installieren

  1. Öffnen Sie Window → Package Manager.

  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche „+“ und wählen Sie „Add package by name“.

  3. Geben Sie com.unity.cloud.gltfast ein und klicken Sie auf Add.

Das Paket unterstützt die Render-Pipelines Built-in, URP und HDRP.

Ein Modell importieren

  1. Ziehen Sie die .glb-Datei in Ihren Assets-Ordner.

  2. Unity importiert sie als Prefab-ähnliches Asset mit Meshes, Materialien und Texturen.

  3. Ziehen Sie es in die Szene.

Das Modell sollte aufrecht und in realer Größe erscheinen: glTF arbeitet wie Unity mit Metern.

Tipps für Unity

  • Materialien. glTFast erstellt automatisch PBR-Materialien für Ihre Render-Pipeline. Wenn Sie sie anpassen möchten, extrahieren Sie die Materialien aus dem importierten Asset und bearbeiten Sie die Kopien.

  • Collider. Fügen Sie einen Mesh Collider für exakte Formen oder einfache Box-/Capsule-Collider für bessere Performance hinzu. Für ein Bushäuschen genügen ein paar Box-Collider.

  • Statische Objekte. Markieren Sie Props wie Bänke und Laternen als Static, um von gebackener Beleuchtung und Batching zu profitieren.

Unreal Engine 5

Aktuelle Versionen von Unreal Engine 5 importieren glTF- und GLB-Dateien direkt über das Interchange-Framework.

Ein Modell importieren

  1. Klicken Sie im Content Browser auf Import (oder ziehen Sie die .glb-Datei hinein).

  2. Prüfen Sie die Importoptionen und klicken Sie auf Import.

  3. Unreal legt Static Meshes, Materialien und Texturen in Ihrem Ordner an.

  4. Ziehen Sie das Static Mesh in das Level.

Wenn Sie mit einer älteren Version arbeiten und die GLB-Option fehlt, aktivieren Sie unter Edit → Plugins das Plugin glTF Importer und starten Sie den Editor neu.

Maßstab

glTF arbeitet in Metern, Unreal in Zentimetern. Der Importer rechnet automatisch um, ein Stadtbus sollte also ungefähr in realer Größe ankommen. Sollte ein Modell einmal 100-mal zu klein oder zu groß sein, prüfen Sie die Option für den Importmaßstab.

Tipps für Unreal

  • Materialien. Der Importer erstellt Material Instances, die die Maps für Base Color, Metallic und Roughness auslesen. Parameter können Sie in der Instance anpassen, ohne das Original anzutasten.

  • Kollision. Öffnen Sie das Static Mesh und nutzen Sie für Props Collision → Add Box Simplified Collision oder Auto Convex Collision.

  • Nanite. Bei dichten Szenen mit vielen Props können Sie Nanite für Static Meshes aktivieren. Unsere Modelle sind bereits leichtgewichtig, das ist also optional.

  • Lumen. PBR-Materialien reagieren schön auf die globale Beleuchtung von Lumen, sodass Straßenlaternen und glänzender Buslack sofort gut aussehen.

Kurz zu Godot

Godot 4 importiert GLB nativ. Kopieren Sie die Datei in Ihren Projektordner, und sie erscheint im FileSystem-Dock, bereit für den Einsatz in einer Szene. Keine Plugins nötig.

Performance-Checkliste für den Einsatz in Spielen

  • Prüfen Sie die Dreiecksanzahl auf jeder Produktseite und legen Sie fest, was Hauptobjekt (nah an der Kamera) und was Hintergrund ist.

  • Verwenden Sie lieber dasselbe Modell mehrfach als viele ähnliche Modelle; Engines verarbeiten Instanzen effizient.

  • Erwägen Sie für Mobile, detailärmere Stufen (LODs) für entfernte Objekte zu erzeugen. Sowohl Unity als auch Unreal beherrschen das.

  • Fassen Sie kleine statische Props zusammen, wo es sinnvoll ist, um Draw Calls zu reduzieren.

Bauen Sie Ihr Level

Jedes Modell in unseren Kategorien Gebäude & Miniaturen und Fahrzeuge folgt denselben Regeln für Maßstab und Materialien – so füllen Sie eine Straße, einen Hafen oder ein Dorf, ohne ein einziges Asset umskalieren zu müssen.

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