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Polygonanzahl: Wie viele Dreiecke brauchen Sie wirklich?

5.000 Dreiecke oder 60.000? Ein praktischer Leitfaden, um Polygonzahlen zu lesen und Modelle zu wählen, die ins Budget Ihres Projekts passen.

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Polygonanzahl: Wie viele Dreiecke brauchen Sie wirklich?
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Auf jeder 3dpolyx-Produktseite stehen die Dreiecks- und Vertexanzahl des Modells. Für manche Kunden sind diese Zahlen das Erste, worauf sie schauen; für andere sind sie ein Rätsel. Dieser Leitfaden erklärt, was sie bedeuten und wie Sie sie nutzen.

Dreiecke und Vertices

Die Oberfläche eines 3D-Modells besteht aus Polygonen. Engines und GPUs zerlegen jedes Polygon in Dreiecke, daher ist die Dreiecksanzahl („Tris“) das ehrlichste Maß dafür, wie aufwendig ein Modell zu rendern ist.

Vertices sind die Eckpunkte, die sich die Dreiecke teilen. In Echtzeit-Engines kann die Vertexanzahl höher ausfallen als in Ihrem Modellierungsprogramm, weil ein Vertex überall dort aufgeteilt wird, wo sich UVs oder Shading ändern. Beide Zahlen sind wichtig, aber Dreiecke lassen sich am einfachsten vergleichen.

Unser Schneemann zum Beispiel hat 59.466 Dreiecke und 33.052 Vertices. Die Geburtstagstorte mit Kerzen hat rund 59.000 Dreiecke, der Osterkorb mit Eiern rund 56.000.

Ist das viel?

Das hängt ganz davon ab, wo das Modell zum Einsatz kommt. Moderne Hardware ist leistungsstark, aber jedes Dreieck hat seinen Preis, wenn man es mit Hunderten von Objekten und 60 Bildern pro Sekunde multipliziert.

Hier einige grobe, praxisnahe Richtwerte. Sie sind Ausgangspunkte, keine Regeln:

  • Offline-Rendering und Archviz. Bei einer Handvoll Hauptobjekte spielt die Dreiecksanzahl selten eine Rolle. Details und sauberes Shading sind wichtiger.

  • Desktop- und Konsolenspiele. Ein Prop kann je nach Kameranähe von einigen Tausend bis zu Zehntausenden Dreiecken haben. Hauptobjekte dürfen auch mehr haben.

  • Mobile Games. Die Budgets sind knapper. Hintergrund-Props bleiben oft im niedrigen Tausenderbereich, und die gesamte sichtbare Szene wird sorgfältiger geplant.

  • Web und AR. Dateigröße und Ladezeit zählen ebenso viel wie das Rendering. Leichtere Modelle laden über mobile Verbindungen schneller.

Das eigentliche Budget ist die gesamte Szene, nicht ein einzelnes Modell. Zehn Props mit je 50.000 Dreiecken sind kein Problem; tausend davon vielleicht schon.

So wählen Sie das richtige Modell

  1. Legen Sie die Kameradistanz fest. Wird das Objekt aus der Nähe zu sehen sein, oder ist es Set-Dressing im Hintergrund?

  2. Zählen Sie, wie oft es vorkommt. Eine Geburtstagstorte auf einem Tisch ist etwas anderes als fünfzig Bäume in einem Wald.

  3. Kennen Sie Ihre Plattform. Mobile und Web erfordern mehr Sorgfalt als Desktop oder Offline-Rendering.

  4. Achten Sie auf die Silhouette. Der Low-Poly-Stil, etwa bei unserem Low-Poly-Blauwal, nutzt bewusst wenige Dreiecke und wirkt gewollt, nicht billig.

Was tun, wenn ein Modell zu schwer für Ihr Projekt ist?

Sie haben mehrere Möglichkeiten:

  • Decimate. In Blender reduziert der Decimate-Modifier die Dreiecksanzahl per Schieberegler. Bei entfernten Objekten ist eine Reduktion um 50 % oft nicht zu sehen.

  • LODs erzeugen. Unity und Unreal können detailärmere Versionen erstellen, die je nach Entfernung automatisch umschalten.

  • Instancing nutzen. Dasselbe Mesh zu wiederholen ist weit günstiger als viele einzelne Meshes.

  • Details backen. Für Fortgeschrittene: High-Poly-Details in eine Normal Map auf einem leichteren Mesh backen.

Ein Modell für Ihr Projekt zu vereinfachen, ist nach unserer Lizenz erlaubt.

Warum wir die Zahlen zeigen

Wir geben Dreiecke und Vertices auf jeder Produktseite an, weil Sie unserer Meinung nach wissen sollten, was Sie kaufen, bevor Sie bezahlen. Keine Überraschungen nach dem Download.

Stöbern Sie im Shop, filtern Sie nach Kategorie und vergleichen Sie die technischen Daten. Zusammen mit dem 3D-Viewer verraten Ihnen die Zahlen, ob ein Modell in Ihre Szene passt – noch bevor es auf Ihrer Festplatte landet.

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