Licença royalty-free: o que pode e não pode fazer com os nossos modelos
Comprou um modelo. Pode usá-lo num jogo pago? No anúncio de um cliente? Pode editá-lo? Um resumo da nossa licença em linguagem simples.
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As licenças são a parte da compra de modelos 3D que as pessoas menos leem e que mais as preocupa. Escrevemos este artigo para responder às perguntas mais comuns em linguagem simples. É um resumo, não um substituto: as regras completas constam dos nossos Termos e, se algo aqui divergir dos Termos, prevalecem os Termos.
A versão curta
Quando compra um modelo na 3dpolyx, obtém o direito de o usar nos seus próprios projetos pessoais e comerciais. Não obtém o direito de revender ou partilhar o próprio ficheiro do modelo.
Esta é a ideia central. Tudo o resto decorre dela.
O que a licença lhe confere
Após um pagamento bem-sucedido, pode usar o modelo em projetos pessoais ou comerciais. O direito é:
Não exclusivo — outros clientes podem comprar e usar o mesmo modelo.
Mundial — sem limites geográficos.
Intransmissível e não sublicenciável — o direito pertence ao comprador e não pode ser cedido nem revendido.
Não existe um certificado de licença separado. O seu direito de usar o modelo começa automaticamente quando a compra é concluída, e o histórico de encomendas na sua conta serve de comprovativo de compra.
O que pode fazer
Pode usar um modelo comprado como parte de um projeto final, por exemplo:
um videojogo ou uma aplicação móvel, gratuitos ou pagos;
uma animação, um filme ou uma peça de motion graphics;
uma visualização arquitetónica ou de interiores;
um anúncio ou um vídeo de produto, para si ou para um cliente;
um website, uma experiência de RA ou um configurador de produtos;
uma apresentação, material didático ou uma imagem impressa.
Pode vender esses projetos finais. Um jogo pago com o nosso Camião de bombeiros de brinquedo ou um anúncio para um cliente com o nosso Roadster descapotável vermelho não levantam qualquer problema.
Também pode modificar o modelo para o seu projeto: alterar a geometria, o tamanho, as texturas, os materiais ou o formato do ficheiro. Converter um GLB para FBX para o seu motor de jogo é permitido.
O que não pode fazer
Salvo acordo escrito em contrário, não pode:
revender o modelo ou os respetivos ficheiros de origem;
partilhar ou distribuir os ficheiros do modelo a outras pessoas;
carregar o modelo noutra loja 3D, biblioteca, repositório ou serviço de partilha de ficheiros;
disponibilizar o modelo como um recurso autónomo para transferência;
sublicenciar o modelo ou conceder a alguém direitos independentes sobre ele;
afirmar ser o autor ou o proprietário do modelo original;
usá-lo de forma que viole a lei ou os direitos de terceiros.
Modificar um modelo não altera isto. Uma versão editada do nosso modelo continua a basear-se no nosso modelo, e não a pode vender nem partilhar como recurso autónomo.
A distinção essencial
O teste mais simples: o modelo faz parte de algo maior, ou é ele próprio o produto?
Um nível de jogo em que a Raposa vermelha low-poly atravessa a floresta — faz parte de algo maior. Permitido.
Um «pack de animais da floresta» noutra loja de recursos que inclua a nossa raposa — o modelo é o produto. Não permitido.
Perguntas frequentes
Sou freelancer. Posso usar um modelo num projeto para um cliente? Sim, como parte do trabalho final que entrega: o vídeo, o render, a build do jogo. Não entregue ao cliente o ficheiro de origem do modelo como recurso separado para ele reutilizar noutros contextos; se o cliente precisar do ficheiro, deve comprá-lo ele próprio.
A minha equipa pode usar uma única compra? A licença pertence ao comprador. Se trabalha em equipa e precisa de acesso partilhado, contacte-nos através de [email protected] e teremos todo o gosto em ajudar.
Posso imprimir um modelo em 3D? Para uso pessoal, pergunte-nos; para vender produtos impressos, contacte-nos primeiro para podermos acordar as condições.
Tenho de dar crédito à 3dpolyx? O crédito não é obrigatório, mas agradecemos sempre.
E se não tiver a certeza? Escreva para [email protected] antes de usar o modelo. Preferimos responder a uma pergunta do que resolver um mal-entendido mais tarde.
Pronto para começar? Explore a loja: cada página de produto mostra a licença antes de comprar.