Tekstury PBR w praktyce: kolor bazowy, metaliczność, chropowatość
Każdy model 3dpolyx korzysta z materiałów PBR. Wyjaśniamy, do czego służą trzy główne mapy tekstur i jak wycisnąć z nich jak najwięcej.
Na tej stronie
„Tekstury PBR w zestawie” – to hasło widnieje na każdej stronie produktu w 3dpolyx. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z 3D, może brzmieć jak marketingowy żargon. Nim nie jest: PBR to powód, dla którego model wygląda w Twojej scenie naturalnie, a nie jak doklejony. Oto, co to znaczy, w prostych słowach.
Co oznacza PBR
PBR to skrót od physically based rendering, czyli renderowania opartego na fizyce. Zamiast malować światło i cień bezpośrednio na teksturze, materiał PBR opisuje, z czego zrobiona jest powierzchnia. Renderer sam oblicza, jak światło powinno się na niej zachowywać.
W praktyce ten sam model wygląda poprawnie w jasnym, plenerowym poziomie gry, w ciemnym renderze studyjnym czy na stronie internetowej z prostym oświetleniem. Nie potrzebujesz osobnych wersji tekstury dla różnych warunków oświetleniowych.
glTF, standard, na którym opierają się nasze pliki GLB, korzysta z workflow metallic-roughness. Opiera się on na trzech głównych mapach.
Kolor bazowy
Mapa koloru bazowego (base color, nazywana też albedo) to czysty kolor powierzchni. Nie zawiera cieni, odblasków ani odbić – tylko kolor, który byłby widoczny w idealnie równym, neutralnym świetle.
To najczęstszy błąd początkujących przy teksturowaniu: malowanie cieni na mapie koloru. W PBR renderer sam dodaje cienie, więc wypalone cienie się dublują, a model wygląda na brudny.
W modelu Welurowy fotel klubowy kolor bazowy przechowuje głęboki odcień tkaniny. Miękkość weluru wynika z pozostałych map i z Twojego oświetlenia.
Metaliczność
Mapa metaliczności (metallic) mówi rendererowi, które części modelu są metalowe. W większości przypadków jest niemal czarno-biała:
Czarny (0) – niemetal: drewno, plastik, tkanina, ceramika, farba.
Biały (1) – goły metal: miedź, mosiądz, stal, chrom.
Metale i niemetale odbijają światło inaczej. Metale zabarwiają odbicia własnym kolorem, a niemetale odbijają światło przeważnie na biało. Dlatego miedziana powłoka Miedzianego balonu na ogrzane powietrze czy klosz Mosiężnej lampki biurkowej łapią ciepłe odbicia z otoczenia.
Chropowatość
Mapa chropowatości (roughness) określa, jak ostre lub rozmyte są odbicia:
Niska chropowatość (ciemne) – gładko i błyszcząco: polerowany metal, szkliwiona ceramika, lakier.
Wysoka chropowatość (jasne) – matowo: surowe drewno, tkanina, nieszkliwiona glina, guma.
To często właśnie chropowatość sprawia, że materiał jest wiarygodny. Emaliowany korpus Czerwonego garnka żeliwnego ma delikatny połysk, a jego uchwyt i rant zachowują się inaczej. Ta sama rodzina kolorów, inna chropowatość – i nagle widzimy prawdziwy przedmiot kuchenny.
Inne mapy, które możesz spotkać
Nasze modele skupiają się na trzech podstawowych mapach opisanych wyżej. W innych assetach możesz zobaczyć też:
Normal map – imituje drobne detale powierzchni, takie jak rowki czy przeszycia, bez dodawania geometrii.
Ambient occlusion – przyciemnia zagłębienia, do których światło z trudem dociera.
Emissive – sprawia, że elementy świecą, np. ekrany czy lampy.
Wszystkie są obsługiwane przez glTF, a silniki odczytują je automatycznie, jeśli są obecne.
Wskazówki dotyczące pracy z modelami PBR
Zadbaj o porządne oświetlenie. Materiały PBR błyszczą w otoczeniu HDRI lub przy oświetleniu opartym na obrazie (image-based lighting). Jedno płaskie światło sprawi, że każdy materiał będzie wyglądał nijako.
Nie „poprawiaj” kolorów, rozjaśniając kolor bazowy. Zamiast tego dostosuj oświetlenie lub ekspozycję.
Pilnuj właściwej przestrzeni barw. Kolor bazowy to tekstura kolorowa (sRGB), a metaliczność i chropowatość to dane (liniowe). Importery GLB ustawiają to poprawnie. Uważaj tylko, jeśli wyodrębniasz i podłączasz tekstury ręcznie.
Dostrój chropowatość pod nastrój. Nieco niższa chropowatość daje świeży, nowy wygląd, a nieco wyższa – zużyty, matowy charakter.
Dlaczego to ważne
Dzięki PBR możesz łączyć modele z naszego katalogu z własnymi assetami i uzyskać spójny efekt. Oświetl scenę raz, wstaw sofę, lampę i doniczkę, a wszystkie zareagują na to samo światło w ten sam, fizycznie wiarygodny sposób.
Otwórz dowolny model w sklepie i obróć go w przeglądarce 3D. Zobacz, jak odbicia przesuwają się po metalowych elementach – tak właśnie działa PBR.
Modele z tego artykułu
Wszystkie modele →Czytaj dalej
Starannie wybrane artykuły z tego samego działu.