Import pliku GLB do Blendera w dwie minuty
Od pobrania do pierwszego renderu: jak wczytać model GLB do Blendera, sprawdzić, czy wszystko jest na miejscu, i zacząć budować scenę.
Na tej stronie
Blender to najpopularniejsze darmowe narzędzie 3D na świecie, a pliki GLB obsługuje od razu po instalacji. Bez wtyczek i bez konwersji. W tym krótkim poradniku weźmiemy model ze sklepu 3dpolyx i umieścimy go w scenie Blendera, gotowy do renderowania.
Jako przykładu użyjemy modelu Musztardowa sofa dwuosobowa, ale kroki są takie same dla każdego modelu w katalogu.
Krok 1. Pobierz model
Po zakupie otwórz swoje konto i przejdź do biblioteki. Kliknij „Pobierz” obok modelu. Otrzymasz pojedynczy plik .glb. Zapisz go obok projektu Blendera, aby później łatwo było znaleźć oba pliki.
Krok 2. Zaimportuj plik GLB
Otwórz Blendera i utwórz nowy projekt typu General.
Usuń domyślny sześcian: zaznacz go, naciśnij X i potwierdź.
Wybierz File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf).
Wskaż swój plik .glb i kliknij „Import glTF 2.0”.
Importer glTF to wbudowany dodatek, który w aktualnych wersjach Blendera jest domyślnie włączony. Jeśli nie widzisz tej pozycji w menu, otwórz Edit → Preferences → Add-ons, wyszukaj „glTF” i upewnij się, że dodatek „Import-Export: glTF 2.0 format” jest włączony.
Model pojawi się na środku sceny.
Krok 3. Sprawdź skalę i orientację
glTF używa metrów i osi Y skierowanej w górę, a Blender – metrów i osi Z w górę. Importer automatycznie przelicza jedno na drugie, więc model powinien stać pionowo na podłożu w rzeczywistym rozmiarze.
Dla pewności naciśnij N, aby otworzyć panel boczny, i sprawdź pole Dimensions na karcie Item. Sofa dwuosobowa powinna mieć około półtora do dwóch metrów szerokości. Jeśli tak jest, wszystko gra.
Nasze modele mają punkt początkowy (origin) w sensownym miejscu, zwykle u podstawy, więc możesz przyciągać je do podłogi lub innych obiektów bez zgadywania.
Krok 4. Obejrzyj materiały
Przełącz viewport w tryb Material Preview (naciśnij Z i wybierz Material Preview albo użyj ikon kul w prawym górnym rogu viewportu).
Model powinien być w pełni oteksturowany. Otwórz przestrzeń roboczą Shading i zaznacz model, aby zobaczyć układ node’ów: importer podłącza tekstury koloru bazowego (base color), metaliczności (metallic) i chropowatości (roughness) do shadera Principled BSDF. Po zapisaniu tekstury zostają spakowane w pliku .blend.
Jeśli zechcesz edytować tekstury w innym programie, użyj File → External Data → Unpack Resources, aby zapisać je jako osobne pliki graficzne.
Krok 5. Oświetl i wyrenderuj
Materiały PBR najlepiej wyglądają przy dobrym oświetleniu. Najszybszy sposób, by je uzyskać:
Przejdź do właściwości World (ikona czerwonego globusa).
Kliknij żółtą kropkę obok Color i wybierz Environment Texture.
Wczytaj dowolny obraz HDRI. Darmowe HDRI łatwo znaleźć w internecie.
Dodaj kamerę (Shift+A → Camera), skadruj model i naciśnij F12, aby wyrenderować. Cycles daje najbardziej realistyczny efekt; Eevee jest dużo szybszy i świetnie sprawdza się przy podglądach i stylizowanych scenach.
Krok 6. Zbuduj scenę
Prawdziwa siła spójnego katalogu ujawnia się, gdy łączysz modele. Zaimportuj w ten sam sposób kilka kolejnych plików GLB i urządź mały salon:
Wszystkie mają tę samą skalę i to samo podejście do materiałów, więc naturalnie do siebie pasują – bez przeskalowywania i ponownego teksturowania.
Częste pytania
Model w viewporcie jest szary. Jesteś w widoku Solid. Przełącz się na Material Preview lub Rendered.
Model jest maleńki albo ogromny. Sprawdź, czy nie zmieniono ustawień skali w oknie importu. Wartości domyślne są właściwe dla naszych plików.
Czy mogę stąd wyeksportować model do FBX lub OBJ? Tak. Użyj File → Export i wybierz potrzebny format. Nasza licencja pozwala konwertować model na potrzeby własnego projektu.
Czy mogę edytować model? Oczywiście. Możesz zmieniać geometrię, materiały i tekstury na potrzeby własnych projektów.
To wszystko
Pobierz, zaimportuj, sprawdź, wyrenderuj. Teraz możesz animować, zmieniać oświetlenie, łączyć modele lub eksportować je do silnika gry. Zajrzyj do kategorii Dom i wnętrza, by znaleźć kolejne elementy do swojej pierwszej sceny.
Modele z tego artykułu
Wszystkie modele →Czytaj dalej
Starannie wybrane artykuły z tego samego działu.
3D w przeglądarce z Three.js: przytulny kącik w jednym pliku HTML
Umieść prawdziwe modele 3D na stronie internetowej za pomocą kilku linijek JavaScriptu. Przystępny poradnik Three.js z pełnym kodem.
CzytajLiczba wielokątów: ilu trójkątów naprawdę potrzebujesz?
5000 trójkątów czy 60 000? Praktyczny poradnik: jak czytać liczbę wielokątów i dobierać modele pasujące do budżetu projektu.
CzytajModele 3dpolyx w Unity i Unreal Engine
GLB to nie tylko Blender i web. Zobacz, jak przenieść nasze modele do dwóch największych silników gier.
Czytaj