3dpolyx
O nas

Jak powstaje model: od referencji do GLB

Każdy model w naszym sklepie przechodzi przez te same osiem etapów. Zobacz, co dzieje się między pierwszym szkicem a plikiem GLB, który pobierasz.

3 min czytania
Jak powstaje model: od referencji do GLB
Na tej stronie

Gotowy model z zewnątrz wygląda prosto: jeden plik, jedno kliknięcie. Za nim stoi jednak pipeline, który powtarzamy dla każdego assetu w katalogu. Spójność to główna obietnica 3dpolyx, a spójność bierze się tylko z wykonywania tych samych kroków w ten sam sposób za każdym razem.

Oto droga, jaką model pokonuje od pomysłu do Twojego projektu.

1. Wybór tego, co stworzyć

Zaczynamy od pytania: czy ludzie naprawdę tego użyją? Sprawdzamy, o co proszą twórcy gier, motion designerzy i projektanci wnętrz, czego brakuje w naszych kategoriach i co pasuje do stylu obecnego katalogu. Model musi działać zarówno samodzielnie, jak i obok sąsiadów na półce.

2. Referencje i styl

Zanim zaczniemy modelować, zbieramy referencje: zdjęcia, proporcje, pomysły na kolory. Potem dopasowujemy je do naszego stylu: czystych sylwetek, lekko zmiękczonych kształtów i ciepłej palety. Celem jest model czytelny z daleka, który dobrze wygląda także na zbliżeniu.

3. Blockout

Pierwsza wersja 3D to zgrubny blockout z prostych brył. Na tym etapie sprawdzamy wyłącznie proporcje i sylwetkę. Poprawienie zbyt długiej ramy skutera jest teraz dużo tańsze niż po dodaniu detali.

4. Modelowanie

Po zatwierdzeniu blockoutu budujemy docelową geometrię. Dbamy o czystą topologię i unikamy zbędnych detali w miejscach, których nikt nie zobaczy. Drobne szczegóły, które kosztowałyby tysiące trójkątów, często trafiają zamiast tego do tekstur.

Weźmy nasz Skuter w stylu vintage: wygięte panele, chromowane elementy i siedzenie potrzebują wystarczająco dużo geometrii, by pozostać gładkie, ale śrub i przeszyć nie trzeba modelować po kolei.

5. Rozkładanie UV

Następnie rozkładamy model, czyli rozprostowujemy jego powierzchnię na płasko, aby można było nałożyć na nią tekstury. Dobre UV to równomierna gęstość tekstur, niewiele widocznych szwów i efektywne wykorzystanie przestrzeni tekstury. Tego etapu nie widać na finalnym renderze, ale od razu zauważysz, gdy zostanie wykonany źle.

6. Teksturowanie PBR

Każdy model teksturujemy w workflow PBR (physically based rendering, renderowanie oparte na fizyce). Każdy materiał otrzymuje:

  • Kolor bazowy (base color) – czysty kolor powierzchni, bez wypalonego oświetlenia.

  • Metaliczność (metallic) – które części są metalowe, a które nie.

  • Chropowatość (roughness) – jak błyszcząca lub matowa jest każda część.

Ponieważ te mapy opisują materiał, a nie z góry ustalony wygląd, model naturalnie reaguje na oświetlenie w Twojej scenie – niezależnie od tego, czy to słoneczny poziom gry, czy nastrojowy render produktowy.

7. Optymalizacja i eksport

Model musi być praktyczny, a nie tylko ładny. Sprawdzamy liczbę trójkątów, usuwamy niewidoczne ściany, scalamy to, co da się scalić, i upewniamy się, że skala odpowiada rzeczywistym jednostkom. Następnie eksportujemy pojedynczy plik GLB z osadzonymi teksturami.

Na każdej stronie produktu podajemy ostateczną liczbę trójkątów i wierzchołków. Nasz Bałwan ma na przykład 59 466 trójkątów i 33 052 wierzchołki – jest wystarczająco lekki do zastosowań w czasie rzeczywistym i wystarczająco szczegółowy na zbliżenia.

8. Kontrola jakości

Zanim model zostanie opublikowany, przechodzi przez listę kontrolną:

  • Poprawnie otwiera się w Blenderze i w przeglądarce internetowej.

  • Ma prawidłową skalę i orientację, a punkt obrotu (pivot) znajduje się w sensownym miejscu (zwykle u podstawy).

  • Nie ma brakujących ani uszkodzonych tekstur.

  • Nazwy obiektów i materiałów są uporządkowane i czytelne.

  • Miniatura i przeglądarka 3D pokazują prawdziwy plik, a nie wyidealizowany render.

Dopiero wtedy model pojawia się w sklepie – z ceną, specyfikacją i podglądem.

Dlaczego to ważne dla Ciebie

Robimy to wszystko po to, żeby oszczędzić Ci tej pracy. Gdy wrzucasz model 3dpolyx do swojej sceny, powinien stanąć na podłożu we właściwym rozmiarze, wyglądać poprawnie w Twoim oświetleniu i dobrze współgrać z innymi assetami kupionymi u nas.

Przejrzyj katalog, otwórz Kamienny wiatrak w przeglądarce 3D i przekonaj się, jak wygląda efekt naszego pipeline’u.

Modele z tego artykułu

Wszystkie modele →
Udostępnij

Starannie wybrane artykuły z tego samego działu.