3dpolyx
Formater

PBR-teksturer forklart: grunnfarge, metallisk og ruhet

Alle 3dpolyx-modeller bruker PBR-materialer. Her er hva de tre viktigste teksturkartene gjør, og hvordan du får mest ut av dem.

3 min lesetid
PBR-teksturer forklart: grunnfarge, metallisk og ruhet
På denne siden

«PBR-teksturer inkludert» står på hver produktside hos 3dpolyx. Er du ny i 3D, kan det høres ut som markedsføringssjargong. Det er det ikke: PBR er grunnen til at en modell ser riktig ut i scenen din i stedet for å se innlimt ut. Her er hva det betyr, forklart enkelt.

Hva PBR betyr

PBR står for physically based rendering, altså fysisk basert rendering. I stedet for å male lys og skygge rett inn i teksturen beskriver et PBR-materiale hva overflaten er laget av. Renderen beregner deretter hvordan lyset skal oppføre seg på overflaten.

Det praktiske resultatet: Den samme modellen ser riktig ut i et lyst utendørs spillnivå, en mørk studiorender eller på en nettside med et enkelt lysoppsett. Du trenger ikke ulike versjoner av teksturen for ulikt lys.

glTF, standarden bak GLB-filene våre, bruker metallic-roughness-arbeidsflyten. Den bygger på tre hovedkart.

Grunnfarge

Grunnfargekartet (base colour, også kalt albedo) er den rene fargen på overflaten. Det inneholder ingen skygger, høylys eller refleksjoner, bare fargen du ville sett under helt jevnt, nøytralt lys.

Dette er den vanligste nybegynnerfeilen i teksturering: å male skygger inn i fargekartet. Med PBR legger renderen til skyggene selv, så innbakte skygger blir doble og modellen ser skitten ut.

På Klubbstol i fløyel inneholder grunnfargen den dype stofftonen. Mykheten i fløyelen kommer fra de andre kartene og fra lysene dine.

Metallisk

Metallisk-kartet (metallic) forteller renderen hvilke deler av modellen som er metall. I de fleste tilfeller er det nær svart-hvitt:

  • Svart (0) — ikke-metall: tre, plast, stoff, keramikk, maling.

  • Hvitt (1) — bart metall: kobber, messing, stål, krom.

Metaller og ikke-metaller reflekterer lys forskjellig. Metaller farger refleksjonene med sin egen farge; ikke-metaller reflekterer lyset stort sett hvitt. Derfor fanger kobberhylsteret på Varmluftsballong i kobber eller skjermen på Skrivebordslampe i messing opp varme refleksjoner fra omgivelsene.

Ruhet

Ruhetskartet (roughness) styrer hvor skarpe eller uskarpe refleksjonene er:

  • Lav ruhet (mørk) — glatt og blank: polert metall, glasert keramikk, lakk.

  • Høy ruhet (lys) — matt: ubehandlet tre, stoff, uglasert leire, gummi.

Det er ofte ruheten som gjør et materiale troverdig. Den emaljerte kroppen på Rød støpejernsgryte har en myk glans, mens håndtaket og kanten oppfører seg annerledes. Samme fargefamilie, ulik ruhet, og plutselig leses den som en ekte kjøkkengjenstand.

Andre kart du kan støte på

Modellene våre konsentrerer seg om de tre kjernekartene ovenfor. I andre modeller kan du også se:

  • Normal map — simulerer små overflatedetaljer som riller eller sømmer uten å legge til geometri.

  • Ambient occlusion — gjør sprekker og hjørner der lyset har vanskelig for å nå, mørkere.

  • Emissive — får deler til å lyse, for eksempel skjermer eller lamper.

Alle disse støttes av glTF, og motorene leser dem automatisk når de finnes.

Tips til bruk av PBR-modeller

  1. Bruk ordentlig lys. PBR-materialer kommer til sin rett med et HDRI-miljø eller bildebasert lys. Ett enkelt, flatt lys får ethvert materiale til å se kjedelig ut.

  2. Ikke «fiks» farger ved å gjøre grunnfargen lysere. Juster heller lysene eller eksponeringen.

  3. Hold fargerommet riktig. Grunnfarge er en fargetekstur (sRGB); metallisk og ruhet er data (lineært). GLB-importører setter dette opp riktig. Vær bare forsiktig hvis du trekker ut og kobler til teksturer på nytt for hånd.

  4. Juster ruheten for å skape stemning. Litt lavere ruhet gir et friskt, nytt preg; litt høyere gir et slitt, matt inntrykk.

Hvorfor det betyr noe

Med PBR kan du blande modeller fra katalogen vår med dine egne og få et konsistent resultat. Sett opp lyset i en scene én gang, slipp inn en sofa, en lampe og en gryte, og alle reagerer på det samme lyset på den samme fysisk troverdige måten.

Åpne en hvilken som helst modell i butikken og roter rundt den i 3D-visningen. Se hvordan refleksjonene glir over metalldelene: Det er PBR i praksis.

Modeller fra denne artikkelen

Alle modeller →
Del

Håndplukkede artikler fra samme tema.