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PBR-Texturen erklärt: Base Color, Metallic, Roughness

Jedes 3dpolyx-Modell nutzt PBR-Materialien. Das leisten die drei wichtigsten Texture-Maps – und so holen Sie das Beste aus ihnen heraus.

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PBR-Texturen erklärt: Base Color, Metallic, Roughness
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„PBR-Texturen inklusive“ steht auf jeder 3dpolyx-Produktseite. Wenn Sie neu in 3D sind, klingt das vielleicht nach Marketing-Jargon. Ist es aber nicht: PBR ist der Grund, warum ein Modell in Ihrer Szene stimmig aussieht, statt wie hineinkopiert. Hier erklären wir, was dahintersteckt.

Was PBR bedeutet

PBR steht für Physically Based Rendering, also physikalisch basiertes Rendern. Statt Licht und Schatten direkt in die Textur zu malen, beschreibt ein PBR-Material, woraus die Oberfläche besteht. Der Renderer berechnet dann, wie sich Licht auf dieser Oberfläche verhalten soll.

Das praktische Ergebnis: Dasselbe Modell sieht in einem hellen Outdoor-Level, einem dunklen Studio-Rendering oder auf einer Webseite mit einfachem Licht-Setup korrekt aus. Sie brauchen keine unterschiedlichen Texturversionen für unterschiedliche Beleuchtung.

glTF, der Standard hinter unseren GLB-Dateien, nutzt den Metallic-Roughness-Workflow. Er basiert auf drei Haupt-Maps.

Base Color

Die Base-Color-Map (auch Albedo genannt) ist die reine Farbe der Oberfläche. Sie enthält keine Schatten, Glanzlichter oder Reflexionen, sondern nur die Farbe, die Sie unter vollkommen gleichmäßigem, neutralem Licht sehen würden.

Der häufigste Anfängerfehler beim Texturieren: Schatten in die Farbmap zu malen. Bei PBR fügt der Renderer die Schatten selbst hinzu – eingebackene Schatten sind dann doppelt vorhanden, und das Modell wirkt schmutzig.

Beim Samt-Clubsessel enthält die Base Color den satten Stoffton. Die Weichheit des Samts entsteht durch die anderen Maps und durch Ihr Licht.

Metallic

Die Metallic-Map teilt dem Renderer mit, welche Teile des Modells aus Metall sind. In den meisten Fällen ist sie nahezu schwarz-weiß:

  • Schwarz (0) – Nichtmetall: Holz, Kunststoff, Stoff, Keramik, Lack.

  • Weiß (1) – blankes Metall: Kupfer, Messing, Stahl, Chrom.

Metalle und Nichtmetalle reflektieren Licht unterschiedlich. Metalle färben ihre Reflexionen in ihrer eigenen Farbe; Nichtmetalle reflektieren Licht überwiegend weiß. Deshalb fängt die Kupferhülle des Kupfer-Heißluftballons oder der Schirm der Messing-Schreibtischlampe warme Reflexionen aus der Umgebung ein.

Roughness

Die Roughness-Map (Rauheit) steuert, wie scharf oder verschwommen die Reflexionen sind:

  • Geringe Roughness (dunkel) – glatt und glänzend: poliertes Metall, glasierte Keramik, Lack.

  • Hohe Roughness (hell) – matt: rohes Holz, Stoff, unglasierter Ton, Gummi.

Oft ist es die Roughness, die ein Material glaubwürdig macht. Der emaillierte Korpus des Roten Schmortopfs hat einen sanften Glanz, während sich Griff und Rand anders verhalten. Gleiche Farbfamilie, unterschiedliche Roughness – und plötzlich wirkt er wie ein echter Küchengegenstand.

Weitere Maps, denen Sie begegnen können

Unsere Modelle konzentrieren sich auf die drei oben beschriebenen Kern-Maps. Bei anderen Assets sehen Sie möglicherweise auch:

  • Normal Map – täuscht kleine Oberflächendetails wie Rillen oder Nähte vor, ohne Geometrie hinzuzufügen.

  • Ambient Occlusion – dunkelt Spalten ab, in die kaum Licht gelangt.

  • Emissive – lässt Teile leuchten, etwa Bildschirme oder Lampen.

All diese Maps werden von glTF unterstützt, und Engines lesen sie automatisch ein, sofern vorhanden.

Tipps für die Arbeit mit PBR-Modellen

  1. Sorgen Sie für gutes Licht. PBR-Materialien glänzen mit einer HDRI-Umgebung oder bildbasierter Beleuchtung. Ein einzelnes flaches Licht lässt jedes Material langweilig wirken.

  2. „Korrigieren“ Sie Farben nicht, indem Sie die Base Color aufhellen. Passen Sie stattdessen Licht oder Belichtung an.

  3. Achten Sie auf den richtigen Farbraum. Base Color ist eine Farbtextur (sRGB), Metallic und Roughness sind Daten (linear). GLB-Importer richten das korrekt ein. Vorsicht ist nur geboten, wenn Sie Texturen von Hand extrahieren und neu verbinden.

  4. Steuern Sie die Stimmung über die Roughness. Etwas geringere Roughness wirkt frisch und neu, etwas höhere abgenutzt und matt.

Warum das wichtig ist

Mit PBR können Sie Modelle aus unserem Katalog mit Ihren eigenen Assets mischen und erhalten ein stimmiges Ergebnis. Beleuchten Sie eine Szene einmal, fügen Sie ein Sofa, eine Lampe und einen Topf hinzu – und alle reagieren auf dasselbe Licht auf dieselbe physikalisch plausible Weise.

Öffnen Sie ein beliebiges Modell im Shop und drehen Sie es im Viewer. Beobachten Sie, wie die Reflexionen über die Metallteile wandern: Das ist PBR in Aktion.

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